很多朋友可能对对电脑配置要求不高的单机游戏和低配电(⛴)脑十大耐玩单机游戏不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧!
本文目录
低(🥢)配电脑十大耐玩单机游戏有光明与黑暗(单机版)、重生细胞、地铁跑酷、月圆之夜、活下去、辐射避难所、末日方舟、植物大战僵尸2、聚爆Implosion和我功夫特牛。
光明与黑暗(单机版)这款(😯)游戏的世界(🖼)被黑暗笼罩,因为这个世界被日夜双胞胎的力量扭曲,在这里你要协助双胞胎姐妹找到因为力量扭曲消失的光明。
重生(🐺)细(🦔)胞这款(⏩)游戏有百种武器可以随意搭配,而且还有超流畅的触屏操(😱)作(🥜)让游戏更(🏊)顺畅。
地铁跑酷,超简单滑动就可以完成许多(🌔)炫酷(🍶)的跑酷动作!联机模式拥有超多排名对比和全新奖品,单机模式可以让小(🍼)伙伴们不用联(🏗)机也可以体验跑酷(❔)的乐趣。
月圆之夜这款游戏是探索黑(😻)暗童话书(💤),没有(🌵)固定引导,全自由探索遇见各种随机事件。
活下去这款游戏是丧尸散布的世界,需要玩家去寻找资源(🙎)构建安全(🈺)屋,找到一切能利(🚹)用的物资尽可能活下去。
辐射避难所这款游戏需要玩家操控多名角色,通过良好的资源调配来保证大家(🚄)活下去,在庇护所打造所需要的一切,然后去探索未知的秘密。
末日方舟,这是一款生存策略游戏,在丧尸遍布的世界里,玩家会遇到(✈)各种各样的丧尸,需要玩家发现他们的弱(🚌)点并击败他们,且寻找幸存者生存下去。
植物大战僵尸2,这是植物大战的续作,保留了植物(💮)大战(💚)僵尸的经典元(🆕)素(👀),又新增了海量关卡和城市风(🚡)格。
聚爆Implosion,这款游戏拥有堪比端游(🌋)的顶级电影级(🍍)CG画面,以及超棒动作打击感。精美(🗞)的动作设计和超赞的(🛎)音乐效果让玩(🦗)家沉浸在战斗的快乐中。
我功夫特牛(🏿),这款游戏轻松(⛷)解压(👓)战斗,随机秘籍组合,江(💨)湖奇遇,随机神器等玩家来拾取。
《仙剑奇侠传》是由大(📭)宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。
游戏(📡)讲述了平凡的客栈(🎭)小伙计李逍遥因为机缘巧合结(🔫)识了女娲族后裔赵灵(💇)儿。赵灵儿所居之仙灵岛意(♐)外遭人袭击(🧒),李逍遥遂担任起护送灵儿(🏛)往苗疆寻母的旅途。
《合金弹头》在1996年由Nazca公司开发。使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大(🌨)威力抛物线(🤹)手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的(🛵)兰博式主角诞生。而每关必定出场的乘物——坦克兵器MetalSlug更是具备了明星所需要的一切要素。
《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA在1996年开发,美(🚮)国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在(🚓)游(💝)戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
《三国群(🕖)英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部,于1998年发布。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致(⌚)流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到(♏)“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
《流星蝴蝶剑》是由昱泉(🚤)国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小(🎓)说名著改编而成。
玩家以团(🍚)队进行战(🔤)斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人(🍪)马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该(🐖)次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
1.命令与征服3类似红警,和朋友一起局(🐔)域网玩很好玩
2.上古卷轴5这个特别好玩,耐玩度高,只(⭐)有5G多,还有很多mod可以载入,但是我不喜欢,Dlc也很耐玩,配置也不需要(🍖)太好,可以把游戏配置调低点,
3.极品飞车8,9都好玩,就是赛车类游戏还有剧情少许
4.生化危(🈺)机4配置不需要很高,而且也特别好玩,剧情类打僵尸,,第三人称射击(💉)
5.半神竞技类游戏,像dota一样,支持局域网联机,
6.Diablo-2(暗黑破坏神2)(🕰)超好(🗝)玩,而且如果读点剧情更是(📇)好玩,也是可以局域网联机的,跟朋友玩特别耐玩
7.辐射系列单机游戏耐玩度高,第一人称射击游戏,有剧情,讲述全球核爆炸后的变异(🐸)世界,有各种变异怪打,自(🚼),由性高
还有太多,写的手累了,楼主告诉我喜欢什么类型的,我直接告诉您哪一类型(🍛)好玩的(🌸),不许(🐧)太高配置的游戏
1、理(🏘)论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。
2、中国游戏受众从来就不少,游(✂)戏产业的根基也足够(😺),网(📇)络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只(⤴)要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是(🔮)最终(🍻)收(😈)益上,前景都是一片光明。
3、(⏲)实际上,扼(🔊)杀国内单机游戏的根本就在于盗版。
4、在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念(🚫)还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏(💨)的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时(🥊)候还有,04年的时候就(💶)基本已经看不到了。
5、游戏开发是个(✖)很惨的事儿,不(💝)说游戏机游戏(❇)的开发——小团队就没多少能(🔰)买得起开(📧)发授权的——就说PC游戏吧,首先就是(🔖)没(⏩)人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又(🧙)有梦,一个是日进斗金毫无盗版(🍩)隐患的网(🌜)络游戏,一(🌄)个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会(🥀)投钱给哪个队伍,真(💖)是不问都知道。
6、当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了(🎂)个保护政策,现在国(🧐)内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个(😠)又糙又土——游戏(🐴)开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。
7、但反过来说(🐏),无论是从(❕)设计上,还是从运营上,甚至是技术上(🎹),国内(😝)网游公司对用户的把握都算得上世界一流(♐),天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢(⛸)磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各(🌸)大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是(🎩)一支奇葩。
8、随着IOS、FACEBOOK等新的、体现(🎖)个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且(🔉)慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了—(✊)—其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多(🐶),也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。
9、顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧(🥁),但是如天人互动、晶合、乃(🏞)至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了。
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